А
Адаптивный интерфейс — интерфейс, который корректно отображается на разных устройствах.
Анимация UI — движение элементов для улучшения взаимодействия.
Атрибуты компонентов — свойства элементов интерфейса (цвет, размер, поведение).
Акцентные элементы — визуально выделенные объекты для привлечения внимания.
Алерты — всплывающие уведомления и сообщения.
Атрибуция интерфейса — отслеживание действий пользователя для улучшения UI.
Адаптивная типографика — шрифты, изменяющиеся под размеры экрана.
Архитектура компонентов — структура и логика взаимодействия элементов UI.
Анимационные переходы — плавные эффекты между состояниями элементов.
Автосохранение — функция сохранения изменений в UI автоматически.
Актуальные паттерны — современные подходы в интерфейсных решениях.
Анимация прокрутки (Scroll Animation) — эффекты при скролле страницы.
Б
Базовая сетка — направляющие для выравнивания элементов.
Блоки интерфейса — отдельные визуальные секции интерфейса.
Библиотека компонентов — повторно используемые элементы UI.
Быстрая обратная связь — мгновенные реакции интерфейса на действия пользователя.
Брейкпоинты — точки изменения макета для разных устройств.
Баланс элементов — равномерное распределение объектов.
Бейджи (Badges) — визуальные индикаторы состояния объектов.
Базовые цвета — основной набор оттенков для UI.
Баннеры в интерфейсе — графические элементы для привлечения внимания.
Блокировка элементов — фиксация объектов на экране.
Бесшовная навигация — удобный переход между разделами интерфейса.
Бэкапы UI — резервные копии макетов и компонентов.
В
Визуальная иерархия — расположение элементов по значимости.
Всплывающие окна — элементы, появляющиеся поверх основной страницы.
Векторные элементы — графика, сохраняющая качество при масштабировании.
Встроенные подсказки — пояснения для элементов интерфейса.
Время отклика — скорость реакции элементов UI на действия.
Взаимодействие элементов — связь между кнопками, формами, меню и другими объектами.
Валидация форм — проверка корректности ввода данных пользователем.
Влияние цвета — воздействие оттенков на восприятие интерфейса.
Встроенная навигация — элементы для перемещения внутри интерфейса.
Ведущие элементы (Lead Elements) — объекты, направляющие внимание пользователя.
Виртуальные элементы управления — сенсорные или кликабельные объекты.
Г
Градиенты — плавные переходы цвета.
Графические акценты — элементы для привлечения внимания.
Группировка объектов — объединение элементов по смыслу.
Гибкая сетка — адаптивная структура интерфейса.
Графические паттерны — повторяющиеся декоративные элементы.
Глубина слоя — тени и наложения для объема.
Герой-блок — крупный элемент интерфейса, привлекающий внимание.
Гипотезы UI — предположения о поведении пользователя.
Гайдлайны интерфейса — правила использования компонентов.
Глитч-эффекты — визуальные ошибки или нарочитые искажения для стиля.
Д
Дизайн-система — набор правил и компонентов UI для согласованного интерфейса.
Динамические элементы — объекты, меняющиеся при взаимодействии.
Декоративные элементы — визуальные детали без функциональной нагрузки.
Доступность (Accessibility) — удобство UI для всех пользователей.
Дивы (Div) — блоки HTML для размещения элементов интерфейса.
Деплой интерфейса — перенос макета на рабочую версию продукта.
Детализация графики — уровень проработки элементов интерфейса.
Документация UI — инструкции и описание компонентов.
Деформация объектов — изменение формы без потери качества.
Десктопная версия — отображение интерфейса на компьютерах.
Е
Единая цветовая палитра — согласованные оттенки для интерфейса.
Единый стиль элементов — консистентность кнопок, полей и блоков.
Емкость интерфейса — количество информации в блоке.
Естественные переходы — плавные анимации и изменения состояния.
Единообразие UI — согласованность всех компонентов интерфейса.
Ж
Живые элементы — интерактивные объекты интерфейса.
Жесткая сетка — строгая структура для выравнивания объектов.
Жирные акценты — выделение ключевых элементов.
Журнал изменений — запись всех корректировок UI.
Жесткая иерархия — строгая структура элементов по значимости.
З
Зонирование интерфейса — деление макета на функциональные зоны.
Заметность CTA — выделение кнопок действия.
Звуковая обратная связь — аудио-сигналы на действия пользователя.
Загрузка интерфейса — скорость отображения элементов.
Зафиксированные элементы — объекты, остающиеся на месте при прокрутке.
И
Иконки интерфейса — графические элементы для навигации.
Интерактивные элементы — объекты, с которыми пользователь взаимодействует.
Инфографика — визуальное представление информации в интерфейсе.
Иерархия элементов — распределение объектов по важности.
Изоляция объектов — отделение элементов для лучшей читаемости.
Интерактивные прототипы — тестируемые макеты с функционалом.
Индикаторы состояния — отображение текущего состояния элементов.
К
Карта интерфейса (Sitemap) — структура всех экранов продукта.
Кликибельные зоны — области, с которыми можно взаимодействовать.
Когнитивная нагрузка — сложность восприятия интерфейса.
Кнопки действия (CTA) — элементы, инициирующие действия пользователя.
Консистентность — единообразие визуального и функционального стиля.
Компоненты UI — отдельные элементы интерфейса для сборки макета.
Контраст — различие цвета, формы или размера для выделения объектов.
Когнитивные сигналы — визуальные подсказки для облегчения понимания.
Карта пути пользователя — последовательность действий для достижения цели.
Л
Лейаут — структура расположения элементов интерфейса.
Локализация интерфейса — адаптация под язык и регион пользователя.
Логическая навигация — последовательность переходов, понятная пользователю.
Лаконичность UI — минимализм и отсутствие лишних элементов.
Лейблы (Labels) — подписи к кнопкам и полям.
Логотип в интерфейсе — фирменный знак для узнаваемости.
Лента контента — вертикальный или горизонтальный поток информации.
Локальные паттерны — повторяющиеся элементы для конкретного блока.
Легкость восприятия — простота интерфейса для пользователя.
Лидирующие элементы — объекты, привлекающие внимание первыми.
Локальные уведомления — сообщения внутри определенного блока.
М
Модальные окна — всплывающие элементы, требующие внимания пользователя.
Микровзаимодействия — небольшие анимации для удобства интерфейса.
Модульные компоненты — повторно используемые блоки UI.
Мобильный интерфейс — адаптация элементов под смартфоны и планшеты.
Многоуровневая навигация — меню с несколькими уровнями вложенности.
Микротестирование — проверка отдельных элементов интерфейса.
Мнемонические элементы — визуальные подсказки для запоминания функций.
Мониторинг поведения — отслеживание действий пользователей.
Масштабирование элементов — изменение размера объектов без потери качества.
Матрица взаимодействий — схема связей между элементами интерфейса.
Модуляция контента — деление информации на удобные блоки.
Н
Навигация — система перемещений пользователя по интерфейсу.
Нативные элементы — стандартные компоненты системы или платформы.
Наглядные подсказки — визуальные инструкции для действий.
Нагрузка на пользователя — усилия, необходимые для выполнения действий.
Нефункциональные элементы — декоративные объекты без влияния на UX.
Нормализация интерфейса — приведение элементов к единому виду.
Нестандартные сценарии — редкие действия пользователей, требующие тестирования.
Надёжность UI — стабильная работа всех элементов.
Низкая когнитивная нагрузка — упрощение интерфейса для быстрого понимания.
Навигационные паттерны — шаблоны организации переходов по продукту.
О
Онбординг — процесс знакомства пользователя с интерфейсом.
Отзывчивый дизайн (Responsive UI) — корректное отображение на разных устройствах.
Обратная связь — реакции интерфейса на действия пользователя.
Организация контента — структура информации на странице.
Оценка кликабельности — анализ, как пользователи взаимодействуют с элементами.
Обеспечение доступности — UX/UI для людей с ограниченными возможностями.
Ориентация пользователя — помощь в понимании местоположения в интерфейсе.
Оптимизация интерфейса — улучшение скорости и удобства работы с UI.
П
Прототип — предварительная версия интерфейса для тестирования.
Пользовательский сценарий — последовательность действий для достижения цели.
Перцепция интерфейса — восприятие элементов пользователем.
Поток задач — логическая последовательность действий.
Пространственная иерархия — расположение элементов по важности.
Плейсхолдер — временный элемент, показывающий, где будет контент.
Персонализация интерфейса — настройка под конкретного пользователя.
Проверка гипотез — тестирование предположений о поведении пользователей.
Панель управления — элементы для взаимодействия с приложением.
Подсказки (Tooltips) — пояснения для удобства работы.
Прозрачность элементов (Opacity) — уровень видимости объектов.
Р
Респонсив UI — адаптация интерфейса под различные устройства.
Репликация элементов — повторение объектов для единообразия.
Ранжирование информации — порядок элементов по значимости.
Ретроспектива UI — анализ прошлых изменений интерфейса.
Ритм взаимодействия — последовательность действий для комфортного UX/UI.
Реактивная анимация — движение объектов в ответ на действия пользователя.
Регистрация и авторизация — процессы входа в систему.
Руководство по UI — документация для команды дизайнеров.
Результативность интерфейса — эффективность интерфейса в достижении целей.
Разделение слоёв — организация объектов по отдельным уровням.
С
Сценарии пользователя — пути выполнения задач.
Состояния элементов — активные, неактивные, hover-эффекты.
Сетевые ограничения — влияние скорости интернет-соединения на интерфейс.
Семантическая структура — логическая организация контента.
Сигнальные элементы — индикаторы действий, ошибок или уведомлений.
Сравнительное тестирование UI — проверка двух вариантов интерфейса.
Скролл-индикаторы — подсказки для прокрутки страницы.
Скорость отклика — время реакции интерфейса на действия.
Сенсорная обратная связь — визуальные или тактильные реакции на действия.
Стандартизация компонентов — унификация всех элементов интерфейса.
Т
Тестирование интерфейса — проверка удобства и функциональности UI.
Точки входа — места, с которых пользователь начинает взаимодействие.
Точки выхода — моменты, когда пользователь покидает интерфейс.
Типы пользователей — сегменты аудитории с разными целями.
Тепловые карты (Heatmaps) — визуализация активности пользователей.
Транзакционный UI — удобство совершения действий с оплатой или заказами.
Тестирование юзабилити — проверка простоты и эффективности интерфейса.
Триггеры взаимодействия — элементы, побуждающие к действиям.
Точечные элементы — небольшие объекты интерфейса для навигации.
У
Удобство интерфейса (Usability) — комфорт и простота использования UI.
Управление элементами — возможность пользователю контролировать объекты интерфейса.
Уведомления — сообщения для информирования о событиях.
Уровни интерфейса — логические слои для организации элементов.
Упрощение сценариев — снижение количества действий для достижения цели.
Унификация компонентов — согласованность всех элементов интерфейса.
Учет контекста — адаптация интерфейса под условия использования.
Управление контентом — организация и редактирование информации.
Управляемая анимация — контролируемые эффекты для элементов UI.
Ф
Фидбэк (Feedback) — обратная связь интерфейса на действия пользователя.
Фокусировка внимания — выделение ключевых элементов.
Функциональная иерархия — распределение элементов по важности.
Фильтры и сортировка — инструменты для управления контентом.
Фреймы UI — отдельные блоки макета, объединенные по смыслу.
Фиксация объектов — закрепление элементов для удобства навигации.
Формы ввода — поля для ввода информации пользователем.
Фоновые элементы — визуальные слои, создающие контекст интерфейса.
Х
Хлебные крошки (Breadcrumbs) — навигационная цепочка для ориентации.
Характер взаимодействия — способ, которым пользователь работает с интерфейсом.
Художественная визуализация — оформление элементов для привлечения внимания.
Холодные зоны UI — места с минимальной активностью пользователя.
Хронология действий — последовательность взаимодействий с системой.
Ховер-эффекты — изменение объекта при наведении курсора.
Ц
Целевая аудитория — группа пользователей, для которой создается интерфейс.
Цепочка действий — последовательность шагов для достижения цели.
Цветовые акценты — выделение ключевых элементов с помощью цвета.
Цифровая доступность — удобство использования интерфейса на любых устройствах.
Центральная точка внимания — главный объект, на который смотрит пользователь.
Циклы улучшений UI — итеративный процесс доработки интерфейса.
Цифровые паттерны — шаблоны интерфейса для упрощения проектирования.
Ч
Чтение интерфейса — простота восприятия визуальной информации.
Четкая иерархия — логичная структура элементов по важности.
Частотность действий — как часто пользователи выполняют определенные задачи.
Четкие CTA — ясные кнопки призыва к действию.
Человекоцентричный дизайн — проектирование интерфейса с учетом потребностей человека.
Четкие границы элементов — визуальное разделение объектов.
Ш
Шаблон интерфейса — готовая структура для упрощения дизайна.
Шкала приоритетов — распределение задач и элементов по важности.
Шрифтовая иерархия — различие размеров и стилей текста для удобного чтения.
Ширина и высота элементов — размеры объектов для удобного взаимодействия.
Шаги пользователя — последовательность действий для выполнения задачи.
Шероховатость UI — текстурные и визуальные акценты интерфейса.
Э
Эстетика интерфейса — визуальная привлекательность UI.
Элементы управления — кнопки, поля ввода, переключатели и т.д.
Эффективность сценариев — результативность действий пользователя.
Эмпатия к пользователю — понимание потребностей и эмоций аудитории.
Эвристический анализ — оценка интерфейса по набору правил.
Экспериментирование с UI — тестирование новых решений для улучшения взаимодействия.
Ю
Юзер-френдли дизайн — удобный и понятный интерфейс.
Юзер-джорни (User Journey) — путь пользователя через продукт.
Юзабилити-тесты — проверки удобства интерфейса на реальных пользователях.
Юридическая совместимость UI — соблюдение законов и норм при проектировании интерфейса.
Юзер-флоу — схема последовательности действий пользователя.
Я
Ясная навигация — понятная структура переходов между страницами.
Якоря интерфейса — элементы, на которых фиксируется внимание пользователя.
Ясная визуальная иерархия — логичная структура элементов по значимости.
Явные CTA — четко обозначенные кнопки действий.
Ячейки сетки — блоки сетки для точного выравнивания элементов.
Яркие акценты — визуальное выделение важных объектов интерфейса.