Документация

Словарь UX-дизайнера

А

Адаптивный дизайн — интерфейс, корректно отображающийся на любых устройствах.
Аналитика UX — сбор и анализ данных о поведении пользователей.
Атрибуция пользователя — отслеживание действий, которые приводят к цели.
А/B-тестирование — сравнение двух версий интерфейса для выявления более эффективной.
Анимация интерфейса — движение элементов для лучшего восприятия.
Архитектура информации — структура контента и его организация на сайте или в приложении.
Аттрактивность интерфейса — привлекательность и визуальная ценность для пользователя.
Актуальные сценарии — основные действия пользователя в продукте.
Алерты и уведомления — сообщения пользователю о событиях в интерфейсе.
Адаптация контента — изменение информации под устройство или аудиторию.
Анализ кликов — исследование, где и как пользователи взаимодействуют с интерфейсом.
Автономная навигация — возможность пользователя ориентироваться без подсказок.

Б

Боль пользователя — проблемы и неудобства, с которыми сталкивается аудитория.
Базовая сетка — система направляющих для выравнивания элементов интерфейса.
Бэклог UX — список задач по улучшению пользовательского опыта.
Брейкпоинты — точки, при которых интерфейс адаптируется под размеры экрана.
Бонусные элементы — дополнительные функции, повышающие удобство UX.
Быстрая обратная связь — мгновенное реагирование интерфейса на действия пользователя.
Бета-тестирование — проверка интерфейса реальными пользователями перед запуском.
Блоки контента — отдельные логические секции интерфейса.
Базовые элементы UI — кнопки, поля ввода, переключатели и т.д.
Бесшовная навигация — удобное перемещение по сайту или приложению.
Барьеры пользователя — элементы, мешающие достижению цели.
Быстрая загрузка — минимальное время ожидания при открытии интерфейса.

В

Визуальная иерархия — расположение элементов по важности.
Воронка пользователя — последовательность действий, приводящих к конверсии.
Валидация форм — проверка корректности ввода данных пользователем.
Взаимодействие пользователя — все действия, совершаемые в интерфейсе.
Всплывающие подсказки — небольшие окна с объяснением элементов.
Ведение пользователя — направления действий для достижения цели.
Время реакции интерфейса — скорость отклика на действия пользователя.
Визуальные метки — иконки и подсказки для ориентации в интерфейсе.
Ведение пользователя по сценарию — последовательность шагов для решения задачи.
Встроенные инструкции — пояснения и обучение внутри интерфейса.
Виртуальные элементы управления — сенсорные или кликабельные объекты.

Г

Геймификация — использование игровых элементов для вовлечения.
Гибкая навигация — удобный переход между разделами интерфейса.
Гипотезы UX — предположения о поведении пользователей, проверяемые тестами.
Глубина интерфейса — количество уровней вложенности элементов.
Группировка элементов — объединение похожих объектов для удобства.
Гайдлайны — правила и рекомендации по дизайну интерфейса.
Гипертекстовые ссылки — кликабельные элементы для перехода по контенту.
Графический акцент — выделение ключевых объектов через визуальные средства.

Д

Дизайн-система — набор правил и компонентов для согласованного UX/UI.
Детальная проработка сценариев — тщательный анализ шагов пользователя.
Доступность (Accessibility) — удобство интерфейса для людей с ограниченными возможностями.
Дефекты интерфейса — ошибки, мешающие пользователю.
Динамический контент — элементы, изменяющиеся в зависимости от действий.
Дерево решений — логическая схема действий пользователя.
Детектирование проблем — выявление слабых мест в UX.
Дублирование элементов — повторение объектов для удобства.
Документирование UX — фиксирование исследований, тестов и изменений.

Е

Единая цветовая палитра — согласованные оттенки для интерфейса.
Емкость интерфейса — количество информации, помещаемой в блок.
Естественные переходы — плавные анимации и переходы для UX.
Единообразие элементов — согласованность всех элементов интерфейса.
Единый стиль компонентов — визуальное соответствие кнопок, полей и блоков.

Ж

Живые элементы — интерактивные объекты интерфейса.
Жесткая структура — строгая и логичная организация блоков.
Жесткий контроль сценариев — проверка последовательности действий пользователя.
Журнал изменений UX — запись всех корректировок интерфейса.
Жирные акценты — выделение важных элементов визуально.

З

Зонирование интерфейса — деление макета на функциональные зоны.
Заголовки — текстовые элементы для структурирования контента.
Заметность CTA — выделение кнопок призыва к действию.
Задержка отклика — время реакции системы на действия пользователя.
Звуковая обратная связь — уведомления или сигналы для действий пользователя.

И

Иконки интерфейса — графические элементы для навигации.
Интерактивные элементы — объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Интерфейсный дизайн (UI) — визуальная часть UX продукта.
Инфографика — графическое представление информации для удобства восприятия.
Иерархия задач — приоритеты действий пользователя.
Изоляция объектов — отделение элементов для улучшения читаемости.

К

Карта пути пользователя (User Journey) — последовательность действий пользователя.
Ключевые сценарии — основные действия, которые выполняет аудитория.
Кликабельные зоны — области, с которыми можно взаимодействовать.
Контекстная помощь — пояснения и подсказки внутри интерфейса.
Когнитивная нагрузка — сложность, с которой сталкивается пользователь.
Компоненты интерфейса — отдельные элементы для сборки макета.
Конверсийный путь — путь пользователя, приводящий к цели.
Когнитивные искажения — ошибки восприятия, влияющие на UX.
Контраст для визуальных акцентов — выделение объектов для привлечения внимания.

Л

Лейаут — структура расположения элементов интерфейса.
Логика сценариев — последовательность действий пользователя.
Лаконичность интерфейса — минимализм и отсутствие лишних элементов.
Локализация — адаптация интерфейса под язык и культуру пользователя.
Лабораторное тестирование — проверка UX в контролируемых условиях.
Лейблы — подписи к элементам интерфейса.
Лента действий — отображение последовательности событий в интерфейсе.
Личный кабинет — персонализированная область пользователя.
Логическая навигация — упорядочение переходов по смыслу.
Легкость восприятия — простота и удобство интерфейса.

М

Микровзаимодействия — небольшие действия, которые улучшают UX (анимации кнопок, подсказки).
Модальные окна — всплывающие элементы для информации или действий.
Модульный интерфейс — повторно используемые компоненты.
Мотивация пользователя — элементы, побуждающие к действию.
Многоуровневая навигация — организация меню с несколькими уровнями.
Мобильный UX — оптимизация интерфейса для смартфонов и планшетов.
Микротестирование — проверка отдельных элементов интерфейса.
Мониторинг поведения — отслеживание действий пользователей.
Мнемонические элементы — визуальные подсказки для запоминания.
Межстраничная навигация — перемещение между разделами сайта или приложения.

Н

Навигация — система перемещений пользователя по интерфейсу.
Нативные элементы — стандартные компоненты операционной системы.
Наглядные подсказки — визуальные указания для действий.
Нагрузка на пользователя — количество усилий, необходимых для взаимодействия.
Нефункциональные элементы — декоративные объекты без влияния на UX.
Нормализация интерфейса — приведение элементов к единому виду.
Нестандартные сценарии — редкие действия пользователей, требующие проверки.
Надёжность интерфейса — стабильная работа всех элементов.
Низкокогнитивные нагрузки — упрощение интерфейса для быстрого понимания.

О

Онбординг — процесс знакомства пользователя с интерфейсом.
Отзывчивый дизайн — корректное отображение на всех устройствах.
Опыт пользователя (UX) — впечатления и взаимодействие с продуктом.
Обратная связь — реакции интерфейса на действия пользователя.
Организация контента — правильная структура информации на странице.
Оценка кликабельности — анализ того, как пользователи взаимодействуют с элементами.
Обеспечение доступности — UX для людей с ограниченными возможностями.
Ориентация пользователя — помощь в понимании местоположения в интерфейсе.

П

Прототип — предварительная модель интерфейса.
Пользовательский сценарий — последовательность действий для достижения цели.
Перцепция — восприятие интерфейса пользователем.
Поток задач — логическая последовательность действий.
Пространственная иерархия — распределение элементов по важности и расположению.
Плейсхолдер — временный элемент, показывающий, где размещается контент.
Персонализация — адаптация интерфейса под конкретного пользователя.
Проверка гипотез — тестирование предположений о поведении пользователей.
Панель управления — интерфейсные элементы для взаимодействия с приложением.
Подсказки и тултипы — пояснения для удобства работы.

Р

Респонсив дизайн — адаптация интерфейса под различные устройства.
Репликация элементов — повторение объектов для единообразия.
Ранжирование информации — порядок элементов по значимости.
Ретроспектива UX — анализ прошлых изменений интерфейса.
Ритм взаимодействия — последовательность действий для комфортного UX.
Реактивная анимация — движение элементов в ответ на действия пользователя.
Регистрация и авторизация — процессы входа в систему.
Руководство по UX — документация для команды дизайнеров.
Результативность интерфейса — эффективность интерфейса в достижении целей.

С

Сценарии пользователя — пути выполнения задач.
Состояния интерфейса — активные, неактивные и hover-эффекты элементов.
Сетевые ограничения — влияние скорости интернет-соединения на UX.
Семантическая структура — логическое построение контента.
Сигнальные элементы — индикаторы действий, ошибок или уведомлений.
Сравнительное тестирование — проверка двух вариантов интерфейса.
Скролл-индикаторы — визуальные подсказки прокрутки страницы.
Скорость отклика — время реакции интерфейса на действия пользователя.
Сенсорная обратная связь — тактильные или визуальные реакции на действия.

Т

Тестирование интерфейса — проверка удобства и функциональности UX.
Точки входа — места, с которых пользователь начинает взаимодействие.
Точки выхода — моменты, когда пользователь покидает интерфейс.
Типы пользователей — сегменты аудитории с разными целями.
Тепловые карты (Heatmaps) — визуализация активности пользователя на странице.
Транзакционный UX — удобство совершения действий с оплатой или заказами.
Тестирование юзабилити — проверка простоты и эффективности интерфейса.
Триггеры взаимодействия — элементы, побуждающие к действиям.

У

Удобство использования (Usability) — легкость и комфорт работы с интерфейсом.
Управление задачами — возможность пользователю контролировать свои действия.
Уведомления — сообщения для информирования пользователя о событиях.
Уровни интерфейса — логические слои для организации элементов.
Упрощение сценариев — снижение количества действий для достижения цели.
Унификация компонентов — согласованность всех элементов интерфейса.
Управление контентом — организация и редактирование информации.
Учет контекста — адаптация интерфейса под условия использования.

Ф

Фидбэк (Feedback) — обратная связь от интерфейса на действия пользователя.
Фокусировка внимания — выделение ключевых элементов интерфейса.
Функциональная иерархия — распределение элементов по важности для задач.
Фильтры и сортировка — инструменты для управления контентом.
Фреймы UX — отдельные блоки макета, объединенные по смыслу.
Фиксация элементов — закрепление объектов для удобства навигации.
Формы ввода — поля и контролы для ввода информации пользователем.

Х

Хлебные крошки (Breadcrumbs) — навигационная цепочка для ориентации.
Характер взаимодействия — способ, которым пользователь работает с интерфейсом.
Художественная визуализация — оформление элементов для привлечения внимания.
Холодные зоны интерфейса — места с минимальной активностью пользователя.
Хронология действий — последовательность взаимодействий пользователя с системой.

Ц

Целевая аудитория — группа пользователей, для которых разрабатывается UX.
Цепочка действий — последовательность шагов пользователя для достижения цели.
Цветовые акценты — оттенки, выделяющие ключевые элементы.
Цифровая доступность — удобство использования интерфейса на любых устройствах.
Центральная точка внимания — главный объект, на который смотрит пользователь.
Циклы улучшений UX — итеративный процесс доработки интерфейса.

Ч

Чтение интерфейса — простота восприятия визуальной информации.
Четкая иерархия — логичная структура элементов по важности.
Частотность действий — как часто пользователи выполняют определенные задачи.
Четкие CTA — ясные кнопки призыва к действию.
Человекоцентричный дизайн — проектирование интерфейса с учетом потребностей человека.

Ш

Шаблон интерфейса — готовая структура для упрощения дизайна.
Шкала приоритетов — распределение задач и элементов по важности.
Шрифтовая иерархия — различие размеров и стилей текста для читабельности.
Ширина и высота элементов — размеры объектов для удобства взаимодействия.
Шаги пользователя — последовательность действий для выполнения задачи.

Э

Эстетика UX — визуальная привлекательность интерфейса.
Элементы управления — кнопки, переключатели, поля ввода.
Эффективность сценариев — результативность действий пользователя.
Эмпатия к пользователю — понимание потребностей и эмоций аудитории.
Эвристический анализ — оценка интерфейса по набору правил UX.

Ю

Юзер-френдли дизайн — удобный и понятный интерфейс.
Юзер-джорни (User Journey) — путь пользователя через продукт.
Юзабилити-тесты — проверки удобства интерфейса на реальных пользователях.
Юридическая совместимость — соблюдение законов и норм при проектировании UX.

Я

Ясная навигация — понятная структура переходов между страницами.
Якоря интерфейса — элементы, на которых фиксируется внимание пользователя.
Ясная визуальная иерархия — логичная структура элементов по значимости.
Явные CTA — четко обозначенные кнопки действий.
Ячейки сетки — блоки сетки для точного выравнивания элементов.
Термины