А
Анимация — процесс оживления графических объектов во времени.
Анимационный тайминг — распределение времени движения элементов.
Анимационная кривая (Easing) — характер ускорения и замедления движения.
Аниматик — черновая версия анимации для проверки ритма и сцен.
Ассет — готовый элемент (иконка, объект, фон) для анимации.
Альфа-канал — прозрачность слоя в видео.
Анимация интерфейса — движение элементов UI.
Анимация логотипа — оживление фирменного знака бренда.
Аудиосинхронизация — подгонка анимации под звук.
Адаптивная анимация — поведение анимации под разные экраны.
Б
Блендинг слоёв — способы смешивания слоёв между собой.
Базовая анимация — простое движение без сложных эффектов.
Битрейт — качество видео при экспорте.
Бэкграунд — фон сцены или композиции.
Библиотека ассетов — набор готовых элементов для проектов.
Бандинг — нежелательные полосы в градиентах.
Битмап-графика — растровые изображения в анимации.
Бамп-мап — карта неровностей для псевдообъёма.
Быстрый предпросмотр — упрощённый рендер для проверки анимации.
В
Векторная графика — масштабируемые изображения без потери качества.
Видеоряд — последовательность визуальных сцен.
Визуальный ритм — темп смены кадров и движений.
Вставка кадров (Keyframes) — ключевые точки анимации.
Вращение объекта — движение вокруг оси.
Визуальные эффекты (VFX) — спецэффекты в видео.
Вьюпорт — рабочая область просмотра сцены.
Вспомогательные слои — служебные элементы анимации.
Векторные маски — обрезка объектов по форме.
Г
График скорости — кривая движения объекта.
Глубина резкости — эффект фокуса камеры.
Градиентная анимация — плавное изменение цвета.
Группировка слоёв — объединение элементов в один блок.
Глитч-эффект — цифровые искажения.
Гайдлайны движения — направления перемещения объектов.
Геометрическая анимация — движение простых форм.
Градиентный шум — текстурный эффект.
Д
Движение по траектории — анимация по заданному пути.
Длительность кадра — время отображения одного кадра.
Динамика сцены — ощущение движения и энергии.
Деформация объекта — изменение формы в движении.
Дублирование слоёв — копирование элементов.
Декомпозиция сцены — разбиение анимации на части.
Динамическая типографика — анимированный текст.
Дроп-тень — тень для объёма.
Е
Еasing-in / Easing-out — плавный старт и завершение движения.
Единый стиль анимации — согласованность всех эффектов.
Емкость кадра — количество элементов в сцене.
Естественное движение — реалистичная физика анимации.
Единый таймлайн — общая временная шкала проекта.
Ж
Живое движение — естественная, не механическая анимация.
Жёсткие переходы — резкая смена кадров.
Жесты интерфейса — анимация свайпов и кликов.
Жирная анимация — выразительное, заметное движение.
Живость сцены — ощущение динамики и энергии.
З
Задержка анимации — пауза перед началом движения.
Зацикливание (Loop) — повторяющаяся анимация.
Зум-эффект — приближение или отдаление камеры.
Заливка цветом — заполнение объекта цветом.
Затухание — плавное исчезновение объекта.
Звуковая синхронизация — привязка анимации к аудио.
И
Интерполяция — расчёт промежуточных кадров.
Инерция движения — эффект массы объекта.
Инфографическая анимация — визуализация данных.
Искажение формы — изменение геометрии объекта.
Иерархия слоёв — порядок отображения элементов.
Импорт ассетов — загрузка файлов в проект.
К
Ключевые кадры — точки начала и конца движения.
Композиция — рабочая сцена анимации.
Камера — виртуальная точка обзора сцены.
Контраст движения — разница скоростей объектов.
Кинетическая типографика — анимированный текст.
Клиппинг-маска — ограничение видимости слоя.
Кривые Безье — контроль плавности движения.
Композиционный ритм — темп смены сцен.
Л
Луп-анимация — зацикленное движение без начала и конца.
Линейная анимация — движение с постоянной скоростью.
Логика движения — последовательность и причина движения объектов.
Локальная анимация — движение внутри одного элемента.
Лэйаут сцены — расположение всех объектов в кадре.
Линейный таймлайн — классическая временная шкала анимации.
Лёгкость движения — ощущение плавности и естественности.
М
Моушн-графика — анимация графических элементов.
Маска — скрытие части слоя.
Морфинг — плавное превращение одной формы в другую.
Масштабирование — увеличение или уменьшение объекта.
Многослойность — использование нескольких слоёв в композиции.
Микродвижения — мелкие анимации для живости.
Механика движения — логика и физика перемещения.
Модульная анимация — сборка из готовых блоков.
Н
Наложение эффектов — комбинирование визуальных эффектов.
Нелинейная анимация — независимые от времени сцены.
Нативное движение — естественное поведение элементов.
Набор кадров — последовательность изображений.
Насыщенность движения — количество анимации в кадре.
Непрерывность сцены — отсутствие резких скачков.
О
Оверлей — слой поверх основного изображения.
Оси трансформации — направления движения объекта.
Отскок (Bounce) — эффект пружины.
Оптимизация рендера — ускорение вывода видео.
Обрезка кадра — изменение видимой области.
Орбитальное движение — вращение вокруг точки.
П
Переходы — анимация между сценами.
Параллакс — движение фона с разной скоростью.
Плавность — отсутствие резких движений.
Петля анимации — повторяющийся цикл.
Постобработка — финальные эффекты после анимации.
Пресеты — готовые настройки анимации.
Пиксельная точность — аккуратное выравнивание.
Р
Рендер — финальный просчёт видео.
Ротация — вращение объекта.
Ритм движения — темп анимации.
Реалистичность — правдоподобность движения.
Референсы — примеры для вдохновения.
Размытие движения — эффект скорости.
С
Синхронизация — совпадение движения со звуком.
Слой — отдельный элемент композиции.
Скейлинг — изменение размера.
Сториборд — раскадровка сцен.
Скорость воспроизведения — темп анимации.
Смещение по оси — движение вдоль координат.
Т
Тайминг — распределение времени движения.
Траектория — путь перемещения объекта.
Трансформация — изменение формы, положения или размера.
Тени — добавление глубины.
Триггеры — условия запуска анимации.
У
Ускорение — увеличение скорости движения.
Управление камерой — контроль ракурса сцены.
Упрощение анимации — минимизация деталей.
Уровни глубины — слои по Z-оси.
Ф
Фрейм — один кадр анимации.
Форма движения — характер перемещения.
Фокус внимания — центр визуального интереса.
Фейд-ин / Фейд-аут — появление и исчезновение.
Х
Хронометраж — длительность сцены.
Художественный стиль — визуальный характер анимации.
Ц
Цикличность — повторяемость движения.
Центр композиции — фокус сцены.
Ч
Частота кадров (FPS) — количество кадров в секунду.
Чистота движения — отсутствие рывков.
Ш
Шейп — векторная форма.
Шум — текстурный визуальный эффект.
Э
Экспорт — сохранение финального видео.
Экшн-сцена — динамичный эпизод.
Ю
Юстировка — точная подгонка элементов.
Я
Якорная точка — точка вращения или масштабирования объекта.