Документация

Словарь графического дизайнера

А

Адаптивный дизайн — дизайн, который корректно отображается на любых устройствах.
Артборд — рабочая область для создания дизайна в графическом редакторе.
Анимация — создание движения объектов для визуального эффекта.
Ассиметрия — композиционное решение с неравномерным распределением элементов.
Альфа-канал — слой прозрачности изображения.
Аппроксимация — приближение форм и контуров для оптимизации графики.
Айдентика — визуальная идентичность бренда или проекта.
Атрибуция цвета — правильное назначение цветов элементам для гармонии.
Арт-дирекшн — направление визуального стиля проекта.
Авторский стиль — уникальный подход и почерк дизайнера.
Аксессуары дизайна — дополнительные элементы, которые дополняют композицию.
Анализ композиции — оценка расположения объектов для баланса и гармонии.

Б

Брендбук — руководство по использованию визуальных элементов бренда.
Базовая сетка (grid) — система направляющих для выравнивания элементов.
Брейкпоинты — точки изменения верстки в адаптивном дизайне.
Блики — световые эффекты для придания объёма и реалистичности.
Блочные элементы — отдельные части композиции, объединённые в структуру.
Баланс — равномерное распределение визуального веса элементов.
Баг — ошибка или недочёт в графическом элементе или интерфейсе.
Баннер — графический рекламный элемент.
Битмап — растровое изображение, состоящее из пикселей.
Базовые цвета — основные цвета палитры проекта.
Блендинг — смешивание слоёв или цветов для плавных переходов.
Брендинг — визуальное оформление бренда для узнаваемости.

В

Векторная графика — изображения, созданные с помощью линий и кривых.
Веб-дизайн — создание визуала для сайтов и приложений.
Визуальная иерархия — расположение элементов по важности и приоритету.
Выровнять по сетке — точное расположение объектов по направляющим.
Вставка текста (типографика) — работа с шрифтовыми элементами.
Влияние цвета — эффект цвета на восприятие композиции.
Всплывающие элементы (pop-up) — графика, которая появляется поверх интерфейса.
Векторизация — перевод растрового изображения в векторное.
Веб-типография — адаптация шрифтов для экранов.
Визуальный баланс — равновесие элементов по форме, цвету и размеру.
Вырезка объектов — отделение части изображения для использования в композиции.

Г

Градиент — плавный переход между цветами.
Графический пакет — набор элементов для дизайна (иконки, шрифты, изображения).
Геометрические формы — круги, квадраты, линии как элементы дизайна.
Глиф — конкретное графическое отображение символа шрифта.
Гибкость макета — способность дизайна подстраиваться под разные размеры и форматы.
Гиперссылка (в дизайне интерфейсов) — визуальный элемент, ведущий на другую страницу.
Герой-блок — крупный визуальный элемент на сайте, привлекающий внимание.
Границы элементов — линии, определяющие форму и контур объектов.
Графическое прототипирование — создание предварительного визуального макета.
Глубина композиции — ощущение трёхмерности в двухмерной графике.

Д

Дизайн-система — набор правил, компонентов и стандартов визуала.
Дизайн-макет — готовая визуальная концепция страницы или элемента.
Декоративные элементы — дополнительные объекты для усиления визуального эффекта.
Динамическая графика — анимация или интерактивные элементы.
Дистрибуция элементов — правильное распределение объектов в композиции.
Двойная сетка — комбинированная направляющая для точной верстки.
Деформация объектов — изменение формы без потери качества.
Дизайн-паттерны — повторяющиеся визуальные решения для удобства.
Детализация изображения — уровень прорисовки объектов.
Документирование макета — создание инструкций по использованию дизайна.

Е

Единая цветовая палитра — согласованная гамма цветов для проекта.
Емкость композиции — пространство, которое занимают элементы.
Естественный свет — использование реалистичных световых эффектов.
Единообразие стиля — поддержание одинаковой визуальной концепции во всех материалах.
Емкость шрифтов — количество символов, которое легко воспринимается в композиции.

Ж

Жирный шрифт (Bold) — усиление выделения текста.
Живые цвета — насыщенные и яркие оттенки.
Журнал макетов — сборник всех вариантов дизайна.
Жесткая сетка — строгие направляющие для точного выравнивания.
Жирность линии — толщина контура объектов.

З

Зонирование макета — разделение композиции на функциональные области.
Заливка (Fill) — цвет или текстура внутри объекта.
Защитная сетка — область вокруг элемента для предотвращения наложений.
Засечки шрифта (Serif) — маленькие линии на концах букв.
Затенение (Shadow) — добавление объёма объектам.
Значимые элементы — ключевые объекты, привлекающие внимание.

И

Иконка — небольшой графический символ для интерфейса.
Интерфейсный дизайн (UI) — создание визуала пользовательских интерфейсов.
Инфографика — графическое представление данных для лёгкого восприятия.
Иллюстрация — художественное изображение для визуального контента.
Интерактивный элемент — объект, с которым пользователь может взаимодействовать.
Изоляция объектов — отделение элементов от фона или других объектов.

К

Композиция — расположение всех элементов в макете.
Контраст — различие по цвету, размеру или форме для выделения элементов.
Коллаж — объединение разных графических элементов в одну композицию.
Кегль — размер шрифта.
Контур — линия, определяющая форму объекта.
Квадратная сетка — направляющие для упрощения верстки и выравнивания.
Калибрование цветов — корректировка оттенков для точного отображения.
Кривые Безье — инструмент для построения плавных контуров.
Координация элементов — согласование объектов по стилю и пропорциям.
Ключевые точки (Anchor Points) — точки для управления формой векторного объекта.

Л

Логотип — графический символ, представляющий бренд или проект.
Лейаут — структура и расположение элементов на странице.
Линии направляющие — вспомогательные линии для выравнивания объектов.
Лофт-стиль — визуальный стиль с индустриальными элементами и минимализмом.
Лайтинг (освещение) — работа с источниками света для объёмности и настроения.
Легкость восприятия — простота и удобство для глаз аудитории.
Лаконичность дизайна — минимализм и отсутствие лишних деталей.
Локальный цвет — цвет, присвоенный конкретному объекту.
Логическая структура — упорядоченность элементов по смыслу и иерархии.
Линейная перспектива — создание глубины за счёт линий схода.
Легенда визуала — объяснение символов и элементов инфографики.

М

Масштабирование — изменение размера объектов без потери качества.
Модульная сетка — система деления макета на повторяющиеся блоки.
Монохромная палитра — использование оттенков одного цвета.
Микроскопическая детализация — тщательная прорисовка мелких элементов.
Многослойность — работа с несколькими слоями в графическом редакторе.
Маска слоя — скрытие или выделение части объекта для редактирования.
Материальность объектов — создание ощущения текстуры и веса.
Микротипография — мелкие элементы текста для улучшения читабельности.
Модуль визуального контента — отдельный элемент, используемый повторно.
Мокап — макет продукта или интерфейса для презентации.
Монолитная композиция — единая визуальная структура без разрозненных частей.

Н

Насыщенность цвета — интенсивность и яркость оттенка.
Негативное пространство — пустое пространство вокруг объектов для улучшения композиции.
Накладывание слоёв — работа с прозрачностью и комбинацией элементов.
Натуральные текстуры — использование реалистичных поверхностей (дерево, ткань, металл).
Нормализация изображений — корректировка размеров, форматов и цветового баланса.
Наглядность — простота восприятия и понимания визуального материала.
Нумерация слоёв — упорядочивание элементов для удобной работы.
Надписи (типографика) — оформление текстовой информации.

О

Объёмность — создание ощущения трёхмерности в двухмерной графике.
Обводка (Stroke) — линия, окружающая объект или текст.
Оттенок — вариация цвета по яркости или насыщенности.
Оптическое центрирование — размещение объектов с учётом визуального восприятия.
Обтравочная маска — инструмент для скрытия части изображения внутри формы.
Орнамент — декоративный повторяющийся элемент.
Объединение слоёв — слияние нескольких элементов для упрощения работы.
Округлость форм — использование плавных контуров для гармонии.

П

Палитра — набор цветов, используемых в проекте.
Пропорции — соотношение размеров элементов.
Прозрачность (Opacity) — степень видимости объекта или слоя.
Перспектива — создание глубины и ощущения пространства.
Прототипирование — создание предварительного макета для проверки концепции.
Пиксельная точность — выравнивание объектов по сетке пикселей.
Паттерн — повторяющийся графический мотив или текстура.
Плоскостная композиция — двухмерная, упрощённая структура элементов.
Постобработка — финальная корректировка цвета, контраста и деталей.
Пиктограмма — простая графическая иконка для интерфейса.

Р

Растровая графика — изображение, состоящее из пикселей.
Рендеринг — процесс визуализации графики или 3D-сцены.
Рамка (Border) — линия, ограничивающая объект.
Ретушь — исправление или улучшение изображения.
Ретина-адаптация — подготовка графики для дисплеев с высокой плотностью пикселей.
Ритм композиции — чередование элементов для динамики визуала.
Разделение слоёв — организация элементов по отдельным слоям.
Рельефность — создание текстуры и объёма объектов.
Ротация объектов — поворот элементов для изменения позиции.

С

Сетка (Grid) — система направляющих для выравнивания элементов.
Симметрия — равномерное расположение объектов.
Смещение объектов — изменение позиции элементов относительно друг друга.
Слои (Layers) — отдельные элементы, которые можно редактировать независимо.
Смешение цветов (Blending) — комбинация оттенков для плавного перехода.
Свет и тень — создание объёма через освещение.
Сканирование изображений — перевод аналоговой графики в цифровой формат.
Скетчинг — быстрые наброски идеи перед финальной прорисовкой.
Сила контраста — различие элементов для привлечения внимания.

Т

Типографика — оформление текста: шрифты, размер, интервал.
Тональность — цветовая температура и настроение визуала.
Трансформация объектов — изменение размера, угла, формы элементов.
Точка фокуса — главный объект, привлекающий внимание.
Текстуры — поверхности и фактуры объектов.
Точки привязки (Anchor Points) — ключевые точки для работы с векторной графикой.
Тени — затемнение для объёма и глубины.
Точечное освещение — локальные источники света для детализации.

У

Уровни слоёв — организация элементов по степени важности или видимости.
Унификация стиля — согласованность всех визуальных элементов проекта.
Увеличение детализации — повышение четкости и прорисовки объектов.
Управление цветом — корректировка оттенков для консистентного отображения.
Упорядочивание объектов — систематизация элементов на макете.
Уменьшение шума — очистка изображения от лишних визуальных элементов.
Угловая сетка — направляющие для работы с перспективой и углами.

Ф

Фирменный стиль — визуальные и вербальные элементы, создающие уникальность бренда.
Фокусировка объектов — выделение ключевых элементов композиции.
Форматирование текста — настройка шрифтов, интервалов и выравнивания.
Фильтры — визуальные эффекты для изменения внешнего вида изображений.
Форма объекта — геометрическая или художественная структура элемента.
Функциональные элементы — объекты, выполняющие конкретную задачу в интерфейсе.
Фрейм — область кадрирования или рабочий блок композиции.
Фракталы и паттерны — повторяющиеся элементы для декоративных целей.

Х

Художественная стилизация — применение уникального визуального подхода.
Хроматическая коррекция — настройка цвета и контрастности.
Характер линий — стиль и толщину линий объектов.
Художественный акцент — выделение ключевого объекта через цвет или форму.
Холст (Canvas) — рабочая область для создания графики.

Ц

Цветовая палитра — набор выбранных оттенков для проекта.
Цифровой формат — формат файла для хранения и распространения графики.
Центровка объектов — выравнивание элементов по центру.
Целостность композиции — гармоничное восприятие макета.
Цифровой рендеринг — визуализация графики в цифровом виде.
Цветовые переходы (Gradient) — плавное изменение цвета между объектами.

Ч

Чёткость линий — ясность и читаемость контуров.
Частота повторов — количество повторяющихся элементов в паттерне.
Чистота композиции — отсутствие лишних или отвлекающих элементов.
Чередование элементов — распределение объектов для ритма и динамики.
Чтение макета — удобство восприятия визуального контента.

Ш

Шрифт — тип и стиль букв для текста.
Ширина линии — толщина контура объектов.
Шаблон макета — готовая структура для упрощения работы.
Шейп (Shape) — геометрическая или контурная форма.
Шум в изображении — визуальные артефакты, снижающие качество.
Шейдинг — добавление объёма через свет и тень.

Э

Элементы интерфейса — кнопки, иконки, панели для взаимодействия.
Эстетика — общая гармония и привлекательность визуала.
Эффект наложения (Overlay) — прозрачный слой для изменения цвета или освещения.
Экспозиция — яркость и контраст изображения.
Эмблема — графический знак или символ проекта.

Ю

Юзер-френдли дизайн — удобный и понятный интерфейс для пользователя.
Юзер-экспириенс (UX) — впечатления и ощущения пользователя от взаимодействия с графикой.
Юридические ограничения — соблюдение авторских прав и лицензий на изображения.
Юзабилити элементов — удобство использования визуальных компонентов.

Я

Яркость — насыщенность и визуальная выразительность цвета.
Якорь композиции — главный объект, привлекающий внимание.
Ясная визуальная иерархия — логичная структура элементов по значимости.
Ячейки сетки — отдельные блоки для точного выравнивания объектов.
Явные контрасты — различие цветов, форм и размеров для акцента.
Термины