Документация
Словарь UX-дизайнера
А
Адаптивный дизайн
— интерфейс, корректно отображающийся на любых устройствах.
Аналитика UX
— сбор и анализ данных о поведении пользователей.
Атрибуция пользователя
— отслеживание действий, которые приводят к цели.
А/B-тестирование
— сравнение двух версий интерфейса для выявления более эффективной.
Анимация интерфейса
— движение элементов для лучшего восприятия.
Архитектура информации
— структура контента и его организация на сайте или в приложении.
Аттрактивность интерфейса
— привлекательность и визуальная ценность для пользователя.
Актуальные сценарии
— основные действия пользователя в продукте.
Алерты и уведомления
— сообщения пользователю о событиях в интерфейсе.
Адаптация контента
— изменение информации под устройство или аудиторию.
Анализ кликов
— исследование, где и как пользователи взаимодействуют с интерфейсом.
Автономная навигация
— возможность пользователя ориентироваться без подсказок.
Б
Боль пользователя
— проблемы и неудобства, с которыми сталкивается аудитория.
Базовая сетка
— система направляющих для выравнивания элементов интерфейса.
Бэклог UX
— список задач по улучшению пользовательского опыта.
Брейкпоинты
— точки, при которых интерфейс адаптируется под размеры экрана.
Бонусные элементы
— дополнительные функции, повышающие удобство UX.
Быстрая обратная связь
— мгновенное реагирование интерфейса на действия пользователя.
Бета-тестирование
— проверка интерфейса реальными пользователями перед запуском.
Блоки контента
— отдельные логические секции интерфейса.
Базовые элементы UI
— кнопки, поля ввода, переключатели и т.д.
Бесшовная навигация
— удобное перемещение по сайту или приложению.
Барьеры пользователя
— элементы, мешающие достижению цели.
Быстрая загрузка
— минимальное время ожидания при открытии интерфейса.
В
Визуальная иерархия
— расположение элементов по важности.
Воронка пользователя
— последовательность действий, приводящих к конверсии.
Валидация форм
— проверка корректности ввода данных пользователем.
Взаимодействие пользователя
— все действия, совершаемые в интерфейсе.
Всплывающие подсказки
— небольшие окна с объяснением элементов.
Ведение пользователя
— направления действий для достижения цели.
Время реакции интерфейса
— скорость отклика на действия пользователя.
Визуальные метки
— иконки и подсказки для ориентации в интерфейсе.
Ведение пользователя по сценарию
— последовательность шагов для решения задачи.
Встроенные инструкции
— пояснения и обучение внутри интерфейса.
Виртуальные элементы управления
— сенсорные или кликабельные объекты.
Г
Геймификация
— использование игровых элементов для вовлечения.
Гибкая навигация
— удобный переход между разделами интерфейса.
Гипотезы UX
— предположения о поведении пользователей, проверяемые тестами.
Глубина интерфейса
— количество уровней вложенности элементов.
Группировка элементов
— объединение похожих объектов для удобства.
Гайдлайны
— правила и рекомендации по дизайну интерфейса.
Гипертекстовые ссылки
— кликабельные элементы для перехода по контенту.
Графический акцент
— выделение ключевых объектов через визуальные средства.
Д
Дизайн-система
— набор правил и компонентов для согласованного UX/UI.
Детальная проработка сценариев
— тщательный анализ шагов пользователя.
Доступность (Accessibility)
— удобство интерфейса для людей с ограниченными возможностями.
Дефекты интерфейса
— ошибки, мешающие пользователю.
Динамический контент
— элементы, изменяющиеся в зависимости от действий.
Дерево решений
— логическая схема действий пользователя.
Детектирование проблем
— выявление слабых мест в UX.
Дублирование элементов
— повторение объектов для удобства.
Документирование UX
— фиксирование исследований, тестов и изменений.
Е
Единая цветовая палитра
— согласованные оттенки для интерфейса.
Емкость интерфейса
— количество информации, помещаемой в блок.
Естественные переходы
— плавные анимации и переходы для UX.
Единообразие элементов
— согласованность всех элементов интерфейса.
Единый стиль компонентов
— визуальное соответствие кнопок, полей и блоков.
Ж
Живые элементы
— интерактивные объекты интерфейса.
Жесткая структура
— строгая и логичная организация блоков.
Жесткий контроль сценариев
— проверка последовательности действий пользователя.
Журнал изменений UX
— запись всех корректировок интерфейса.
Жирные акценты
— выделение важных элементов визуально.
З
Зонирование интерфейса
— деление макета на функциональные зоны.
Заголовки
— текстовые элементы для структурирования контента.
Заметность CTA
— выделение кнопок призыва к действию.
Задержка отклика
— время реакции системы на действия пользователя.
Звуковая обратная связь
— уведомления или сигналы для действий пользователя.
И
Иконки интерфейса
— графические элементы для навигации.
Интерактивные элементы
— объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Интерфейсный дизайн (UI)
— визуальная часть UX продукта.
Инфографика
— графическое представление информации для удобства восприятия.
Иерархия задач
— приоритеты действий пользователя.
Изоляция объектов
— отделение элементов для улучшения читаемости.
К
Карта пути пользователя (User Journey)
— последовательность действий пользователя.
Ключевые сценарии
— основные действия, которые выполняет аудитория.
Кликабельные зоны
— области, с которыми можно взаимодействовать.
Контекстная помощь
— пояснения и подсказки внутри интерфейса.
Когнитивная нагрузка
— сложность, с которой сталкивается пользователь.
Компоненты интерфейса
— отдельные элементы для сборки макета.
Конверсийный путь
— путь пользователя, приводящий к цели.
Когнитивные искажения
— ошибки восприятия, влияющие на UX.
Контраст для визуальных акцентов
— выделение объектов для привлечения внимания.
Л
Лейаут
— структура расположения элементов интерфейса.
Логика сценариев
— последовательность действий пользователя.
Лаконичность интерфейса
— минимализм и отсутствие лишних элементов.
Локализация
— адаптация интерфейса под язык и культуру пользователя.
Лабораторное тестирование
— проверка UX в контролируемых условиях.
Лейблы
— подписи к элементам интерфейса.
Лента действий
— отображение последовательности событий в интерфейсе.
Личный кабинет
— персонализированная область пользователя.
Логическая навигация
— упорядочение переходов по смыслу.
Легкость восприятия
— простота и удобство интерфейса.
М
Микровзаимодействия
— небольшие действия, которые улучшают UX (анимации кнопок, подсказки).
Модальные окна
— всплывающие элементы для информации или действий.
Модульный интерфейс
— повторно используемые компоненты.
Мотивация пользователя
— элементы, побуждающие к действию.
Многоуровневая навигация
— организация меню с несколькими уровнями.
Мобильный UX
— оптимизация интерфейса для смартфонов и планшетов.
Микротестирование
— проверка отдельных элементов интерфейса.
Мониторинг поведения
— отслеживание действий пользователей.
Мнемонические элементы
— визуальные подсказки для запоминания.
Межстраничная навигация
— перемещение между разделами сайта или приложения.
Н
Навигация
— система перемещений пользователя по интерфейсу.
Нативные элементы
— стандартные компоненты операционной системы.
Наглядные подсказки
— визуальные указания для действий.
Нагрузка на пользователя
— количество усилий, необходимых для взаимодействия.
Нефункциональные элементы
— декоративные объекты без влияния на UX.
Нормализация интерфейса
— приведение элементов к единому виду.
Нестандартные сценарии
— редкие действия пользователей, требующие проверки.
Надёжность интерфейса
— стабильная работа всех элементов.
Низкокогнитивные нагрузки
— упрощение интерфейса для быстрого понимания.
О
Онбординг
— процесс знакомства пользователя с интерфейсом.
Отзывчивый дизайн
— корректное отображение на всех устройствах.
Опыт пользователя (UX)
— впечатления и взаимодействие с продуктом.
Обратная связь
— реакции интерфейса на действия пользователя.
Организация контента
— правильная структура информации на странице.
Оценка кликабельности
— анализ того, как пользователи взаимодействуют с элементами.
Обеспечение доступности
— UX для людей с ограниченными возможностями.
Ориентация пользователя
— помощь в понимании местоположения в интерфейсе.
П
Прототип
— предварительная модель интерфейса.
Пользовательский сценарий
— последовательность действий для достижения цели.
Перцепция
— восприятие интерфейса пользователем.
Поток задач
— логическая последовательность действий.
Пространственная иерархия
— распределение элементов по важности и расположению.
Плейсхолдер
— временный элемент, показывающий, где размещается контент.
Персонализация
— адаптация интерфейса под конкретного пользователя.
Проверка гипотез
— тестирование предположений о поведении пользователей.
Панель управления
— интерфейсные элементы для взаимодействия с приложением.
Подсказки и тултипы
— пояснения для удобства работы.
Р
Респонсив дизайн
— адаптация интерфейса под различные устройства.
Репликация элементов
— повторение объектов для единообразия.
Ранжирование информации
— порядок элементов по значимости.
Ретроспектива UX
— анализ прошлых изменений интерфейса.
Ритм взаимодействия
— последовательность действий для комфортного UX.
Реактивная анимация
— движение элементов в ответ на действия пользователя.
Регистрация и авторизация
— процессы входа в систему.
Руководство по UX
— документация для команды дизайнеров.
Результативность интерфейса
— эффективность интерфейса в достижении целей.
С
Сценарии пользователя
— пути выполнения задач.
Состояния интерфейса
— активные, неактивные и hover-эффекты элементов.
Сетевые ограничения
— влияние скорости интернет-соединения на UX.
Семантическая структура
— логическое построение контента.
Сигнальные элементы
— индикаторы действий, ошибок или уведомлений.
Сравнительное тестирование
— проверка двух вариантов интерфейса.
Скролл-индикаторы
— визуальные подсказки прокрутки страницы.
Скорость отклика
— время реакции интерфейса на действия пользователя.
Сенсорная обратная связь
— тактильные или визуальные реакции на действия.
Т
Тестирование интерфейса
— проверка удобства и функциональности UX.
Точки входа
— места, с которых пользователь начинает взаимодействие.
Точки выхода
— моменты, когда пользователь покидает интерфейс.
Типы пользователей
— сегменты аудитории с разными целями.
Тепловые карты (Heatmaps)
— визуализация активности пользователя на странице.
Транзакционный UX
— удобство совершения действий с оплатой или заказами.
Тестирование юзабилити
— проверка простоты и эффективности интерфейса.
Триггеры взаимодействия
— элементы, побуждающие к действиям.
У
Удобство использования (Usability)
— легкость и комфорт работы с интерфейсом.
Управление задачами
— возможность пользователю контролировать свои действия.
Уведомления
— сообщения для информирования пользователя о событиях.
Уровни интерфейса
— логические слои для организации элементов.
Упрощение сценариев
— снижение количества действий для достижения цели.
Унификация компонентов
— согласованность всех элементов интерфейса.
Управление контентом
— организация и редактирование информации.
Учет контекста
— адаптация интерфейса под условия использования.
Ф
Фидбэк (Feedback)
— обратная связь от интерфейса на действия пользователя.
Фокусировка внимания
— выделение ключевых элементов интерфейса.
Функциональная иерархия
— распределение элементов по важности для задач.
Фильтры и сортировка
— инструменты для управления контентом.
Фреймы UX
— отдельные блоки макета, объединенные по смыслу.
Фиксация элементов
— закрепление объектов для удобства навигации.
Формы ввода
— поля и контролы для ввода информации пользователем.
Х
Хлебные крошки (Breadcrumbs)
— навигационная цепочка для ориентации.
Характер взаимодействия
— способ, которым пользователь работает с интерфейсом.
Художественная визуализация
— оформление элементов для привлечения внимания.
Холодные зоны интерфейса
— места с минимальной активностью пользователя.
Хронология действий
— последовательность взаимодействий пользователя с системой.
Ц
Целевая аудитория
— группа пользователей, для которых разрабатывается UX.
Цепочка действий
— последовательность шагов пользователя для достижения цели.
Цветовые акценты
— оттенки, выделяющие ключевые элементы.
Цифровая доступность
— удобство использования интерфейса на любых устройствах.
Центральная точка внимания
— главный объект, на который смотрит пользователь.
Циклы улучшений UX
— итеративный процесс доработки интерфейса.
Ч
Чтение интерфейса
— простота восприятия визуальной информации.
Четкая иерархия
— логичная структура элементов по важности.
Частотность действий
— как часто пользователи выполняют определенные задачи.
Четкие CTA
— ясные кнопки призыва к действию.
Человекоцентричный дизайн
— проектирование интерфейса с учетом потребностей человека.
Ш
Шаблон интерфейса
— готовая структура для упрощения дизайна.
Шкала приоритетов
— распределение задач и элементов по важности.
Шрифтовая иерархия
— различие размеров и стилей текста для читабельности.
Ширина и высота элементов
— размеры объектов для удобства взаимодействия.
Шаги пользователя
— последовательность действий для выполнения задачи.
Э
Эстетика UX
— визуальная привлекательность интерфейса.
Элементы управления
— кнопки, переключатели, поля ввода.
Эффективность сценариев
— результативность действий пользователя.
Эмпатия к пользователю
— понимание потребностей и эмоций аудитории.
Эвристический анализ
— оценка интерфейса по набору правил UX.
Ю
Юзер-френдли дизайн
— удобный и понятный интерфейс.
Юзер-джорни (User Journey)
— путь пользователя через продукт.
Юзабилити-тесты
— проверки удобства интерфейса на реальных пользователях.
Юридическая совместимость
— соблюдение законов и норм при проектировании UX.
Я
Ясная навигация
— понятная структура переходов между страницами.
Якоря интерфейса
— элементы, на которых фиксируется внимание пользователя.
Ясная визуальная иерархия
— логичная структура элементов по значимости.
Явные CTA
— четко обозначенные кнопки действий.
Ячейки сетки
— блоки сетки для точного выравнивания элементов.
Термины