Документация
Словарь Motion-дизайнера
А
Анимация
— процесс оживления графических объектов во времени.
Анимационный тайминг
— распределение времени движения элементов.
Анимационная кривая (Easing)
— характер ускорения и замедления движения.
Аниматик
— черновая версия анимации для проверки ритма и сцен.
Ассет
— готовый элемент (иконка, объект, фон) для анимации.
Альфа-канал
— прозрачность слоя в видео.
Анимация интерфейса
— движение элементов UI.
Анимация логотипа
— оживление фирменного знака бренда.
Аудиосинхронизация
— подгонка анимации под звук.
Адаптивная анимация
— поведение анимации под разные экраны.
Б
Блендинг слоёв
— способы смешивания слоёв между собой.
Базовая анимация
— простое движение без сложных эффектов.
Битрейт
— качество видео при экспорте.
Бэкграунд
— фон сцены или композиции.
Библиотека ассетов
— набор готовых элементов для проектов.
Бандинг
— нежелательные полосы в градиентах.
Битмап-графика
— растровые изображения в анимации.
Бамп-мап
— карта неровностей для псевдообъёма.
Быстрый предпросмотр
— упрощённый рендер для проверки анимации.
В
Векторная графика
— масштабируемые изображения без потери качества.
Видеоряд
— последовательность визуальных сцен.
Визуальный ритм
— темп смены кадров и движений.
Вставка кадров (Keyframes)
— ключевые точки анимации.
Вращение объекта
— движение вокруг оси.
Визуальные эффекты (VFX)
— спецэффекты в видео.
Вьюпорт
— рабочая область просмотра сцены.
Вспомогательные слои
— служебные элементы анимации.
Векторные маски
— обрезка объектов по форме.
Г
График скорости
— кривая движения объекта.
Глубина резкости
— эффект фокуса камеры.
Градиентная анимация
— плавное изменение цвета.
Группировка слоёв
— объединение элементов в один блок.
Глитч-эффект
— цифровые искажения.
Гайдлайны движения
— направления перемещения объектов.
Геометрическая анимация
— движение простых форм.
Градиентный шум
— текстурный эффект.
Д
Движение по траектории
— анимация по заданному пути.
Длительность кадра
— время отображения одного кадра.
Динамика сцены
— ощущение движения и энергии.
Деформация объекта
— изменение формы в движении.
Дублирование слоёв
— копирование элементов.
Декомпозиция сцены
— разбиение анимации на части.
Динамическая типографика
— анимированный текст.
Дроп-тень
— тень для объёма.
Е
Еasing-in / Easing-out
— плавный старт и завершение движения.
Единый стиль анимации
— согласованность всех эффектов.
Емкость кадра
— количество элементов в сцене.
Естественное движение
— реалистичная физика анимации.
Единый таймлайн
— общая временная шкала проекта.
Ж
Живое движение
— естественная, не механическая анимация.
Жёсткие переходы
— резкая смена кадров.
Жесты интерфейса
— анимация свайпов и кликов.
Жирная анимация
— выразительное, заметное движение.
Живость сцены
— ощущение динамики и энергии.
З
Задержка анимации
— пауза перед началом движения.
Зацикливание (Loop)
— повторяющаяся анимация.
Зум-эффект
— приближение или отдаление камеры.
Заливка цветом
— заполнение объекта цветом.
Затухание
— плавное исчезновение объекта.
Звуковая синхронизация
— привязка анимации к аудио.
И
Интерполяция
— расчёт промежуточных кадров.
Инерция движения
— эффект массы объекта.
Инфографическая анимация
— визуализация данных.
Искажение формы
— изменение геометрии объекта.
Иерархия слоёв
— порядок отображения элементов.
Импорт ассетов
— загрузка файлов в проект.
К
Ключевые кадры
— точки начала и конца движения.
Композиция
— рабочая сцена анимации.
Камера
— виртуальная точка обзора сцены.
Контраст движения
— разница скоростей объектов.
Кинетическая типографика
— анимированный текст.
Клиппинг-маска
— ограничение видимости слоя.
Кривые Безье
— контроль плавности движения.
Композиционный ритм
— темп смены сцен.
Л
Луп-анимация
— зацикленное движение без начала и конца.
Линейная анимация
— движение с постоянной скоростью.
Логика движения
— последовательность и причина движения объектов.
Локальная анимация
— движение внутри одного элемента.
Лэйаут сцены
— расположение всех объектов в кадре.
Линейный таймлайн
— классическая временная шкала анимации.
Лёгкость движения
— ощущение плавности и естественности.
М
Моушн-графика
— анимация графических элементов.
Маска
— скрытие части слоя.
Морфинг
— плавное превращение одной формы в другую.
Масштабирование
— увеличение или уменьшение объекта.
Многослойность
— использование нескольких слоёв в композиции.
Микродвижения
— мелкие анимации для живости.
Механика движения
— логика и физика перемещения.
Модульная анимация
— сборка из готовых блоков.
Н
Наложение эффектов
— комбинирование визуальных эффектов.
Нелинейная анимация
— независимые от времени сцены.
Нативное движение
— естественное поведение элементов.
Набор кадров
— последовательность изображений.
Насыщенность движения
— количество анимации в кадре.
Непрерывность сцены
— отсутствие резких скачков.
О
Оверлей
— слой поверх основного изображения.
Оси трансформации
— направления движения объекта.
Отскок (Bounce)
— эффект пружины.
Оптимизация рендера
— ускорение вывода видео.
Обрезка кадра
— изменение видимой области.
Орбитальное движение
— вращение вокруг точки.
П
Переходы
— анимация между сценами.
Параллакс
— движение фона с разной скоростью.
Плавность
— отсутствие резких движений.
Петля анимации
— повторяющийся цикл.
Постобработка
— финальные эффекты после анимации.
Пресеты
— готовые настройки анимации.
Пиксельная точность
— аккуратное выравнивание.
Р
Рендер
— финальный просчёт видео.
Ротация
— вращение объекта.
Ритм движения
— темп анимации.
Реалистичность
— правдоподобность движения.
Референсы
— примеры для вдохновения.
Размытие движения
— эффект скорости.
С
Синхронизация
— совпадение движения со звуком.
Слой
— отдельный элемент композиции.
Скейлинг
— изменение размера.
Сториборд
— раскадровка сцен.
Скорость воспроизведения
— темп анимации.
Смещение по оси
— движение вдоль координат.
Т
Тайминг
— распределение времени движения.
Траектория
— путь перемещения объекта.
Трансформация
— изменение формы, положения или размера.
Тени
— добавление глубины.
Триггеры
— условия запуска анимации.
У
Ускорение
— увеличение скорости движения.
Управление камерой
— контроль ракурса сцены.
Упрощение анимации
— минимизация деталей.
Уровни глубины
— слои по Z-оси.
Ф
Фрейм
— один кадр анимации.
Форма движения
— характер перемещения.
Фокус внимания
— центр визуального интереса.
Фейд-ин / Фейд-аут
— появление и исчезновение.
Х
Хронометраж
— длительность сцены.
Художественный стиль
— визуальный характер анимации.
Ц
Цикличность
— повторяемость движения.
Центр композиции
— фокус сцены.
Ч
Частота кадров (FPS)
— количество кадров в секунду.
Чистота движения
— отсутствие рывков.
Ш
Шейп
— векторная форма.
Шум
— текстурный визуальный эффект.
Э
Экспорт
— сохранение финального видео.
Экшн-сцена
— динамичный эпизод.
Ю
Юстировка
— точная подгонка элементов.
Я
Якорная точка
— точка вращения или масштабирования объекта.
Термины