Документация
Словарь графического дизайнера
А
Адаптивный дизайн
— дизайн, который корректно отображается на любых устройствах.
Артборд
— рабочая область для создания дизайна в графическом редакторе.
Анимация
— создание движения объектов для визуального эффекта.
Ассиметрия
— композиционное решение с неравномерным распределением элементов.
Альфа-канал
— слой прозрачности изображения.
Аппроксимация
— приближение форм и контуров для оптимизации графики.
Айдентика
— визуальная идентичность бренда или проекта.
Атрибуция цвета
— правильное назначение цветов элементам для гармонии.
Арт-дирекшн
— направление визуального стиля проекта.
Авторский стиль
— уникальный подход и почерк дизайнера.
Аксессуары дизайна
— дополнительные элементы, которые дополняют композицию.
Анализ композиции
— оценка расположения объектов для баланса и гармонии.
Б
Брендбук
— руководство по использованию визуальных элементов бренда.
Базовая сетка (grid)
— система направляющих для выравнивания элементов.
Брейкпоинты
— точки изменения верстки в адаптивном дизайне.
Блики
— световые эффекты для придания объёма и реалистичности.
Блочные элементы
— отдельные части композиции, объединённые в структуру.
Баланс
— равномерное распределение визуального веса элементов.
Баг
— ошибка или недочёт в графическом элементе или интерфейсе.
Баннер
— графический рекламный элемент.
Битмап
— растровое изображение, состоящее из пикселей.
Базовые цвета
— основные цвета палитры проекта.
Блендинг
— смешивание слоёв или цветов для плавных переходов.
Брендинг
— визуальное оформление бренда для узнаваемости.
В
Векторная графика
— изображения, созданные с помощью линий и кривых.
Веб-дизайн
— создание визуала для сайтов и приложений.
Визуальная иерархия
— расположение элементов по важности и приоритету.
Выровнять по сетке
— точное расположение объектов по направляющим.
Вставка текста (типографика)
— работа с шрифтовыми элементами.
Влияние цвета
— эффект цвета на восприятие композиции.
Всплывающие элементы (pop-up)
— графика, которая появляется поверх интерфейса.
Векторизация
— перевод растрового изображения в векторное.
Веб-типография
— адаптация шрифтов для экранов.
Визуальный баланс
— равновесие элементов по форме, цвету и размеру.
Вырезка объектов
— отделение части изображения для использования в композиции.
Г
Градиент
— плавный переход между цветами.
Графический пакет
— набор элементов для дизайна (иконки, шрифты, изображения).
Геометрические формы
— круги, квадраты, линии как элементы дизайна.
Глиф
— конкретное графическое отображение символа шрифта.
Гибкость макета
— способность дизайна подстраиваться под разные размеры и форматы.
Гиперссылка (в дизайне интерфейсов)
— визуальный элемент, ведущий на другую страницу.
Герой-блок
— крупный визуальный элемент на сайте, привлекающий внимание.
Границы элементов
— линии, определяющие форму и контур объектов.
Графическое прототипирование
— создание предварительного визуального макета.
Глубина композиции
— ощущение трёхмерности в двухмерной графике.
Д
Дизайн-система
— набор правил, компонентов и стандартов визуала.
Дизайн-макет
— готовая визуальная концепция страницы или элемента.
Декоративные элементы
— дополнительные объекты для усиления визуального эффекта.
Динамическая графика
— анимация или интерактивные элементы.
Дистрибуция элементов
— правильное распределение объектов в композиции.
Двойная сетка
— комбинированная направляющая для точной верстки.
Деформация объектов
— изменение формы без потери качества.
Дизайн-паттерны
— повторяющиеся визуальные решения для удобства.
Детализация изображения
— уровень прорисовки объектов.
Документирование макета
— создание инструкций по использованию дизайна.
Е
Единая цветовая палитра
— согласованная гамма цветов для проекта.
Емкость композиции
— пространство, которое занимают элементы.
Естественный свет
— использование реалистичных световых эффектов.
Единообразие стиля
— поддержание одинаковой визуальной концепции во всех материалах.
Емкость шрифтов
— количество символов, которое легко воспринимается в композиции.
Ж
Жирный шрифт (Bold)
— усиление выделения текста.
Живые цвета
— насыщенные и яркие оттенки.
Журнал макетов
— сборник всех вариантов дизайна.
Жесткая сетка
— строгие направляющие для точного выравнивания.
Жирность линии
— толщина контура объектов.
З
Зонирование макета
— разделение композиции на функциональные области.
Заливка (Fill)
— цвет или текстура внутри объекта.
Защитная сетка
— область вокруг элемента для предотвращения наложений.
Засечки шрифта (Serif)
— маленькие линии на концах букв.
Затенение (Shadow)
— добавление объёма объектам.
Значимые элементы
— ключевые объекты, привлекающие внимание.
И
Иконка
— небольшой графический символ для интерфейса.
Интерфейсный дизайн (UI)
— создание визуала пользовательских интерфейсов.
Инфографика
— графическое представление данных для лёгкого восприятия.
Иллюстрация
— художественное изображение для визуального контента.
Интерактивный элемент
— объект, с которым пользователь может взаимодействовать.
Изоляция объектов
— отделение элементов от фона или других объектов.
К
Композиция
— расположение всех элементов в макете.
Контраст
— различие по цвету, размеру или форме для выделения элементов.
Коллаж
— объединение разных графических элементов в одну композицию.
Кегль
— размер шрифта.
Контур
— линия, определяющая форму объекта.
Квадратная сетка
— направляющие для упрощения верстки и выравнивания.
Калибрование цветов
— корректировка оттенков для точного отображения.
Кривые Безье
— инструмент для построения плавных контуров.
Координация элементов
— согласование объектов по стилю и пропорциям.
Ключевые точки (Anchor Points)
— точки для управления формой векторного объекта.
Л
Логотип
— графический символ, представляющий бренд или проект.
Лейаут
— структура и расположение элементов на странице.
Линии направляющие
— вспомогательные линии для выравнивания объектов.
Лофт-стиль
— визуальный стиль с индустриальными элементами и минимализмом.
Лайтинг (освещение)
— работа с источниками света для объёмности и настроения.
Легкость восприятия
— простота и удобство для глаз аудитории.
Лаконичность дизайна
— минимализм и отсутствие лишних деталей.
Локальный цвет
— цвет, присвоенный конкретному объекту.
Логическая структура
— упорядоченность элементов по смыслу и иерархии.
Линейная перспектива
— создание глубины за счёт линий схода.
Легенда визуала
— объяснение символов и элементов инфографики.
М
Масштабирование
— изменение размера объектов без потери качества.
Модульная сетка
— система деления макета на повторяющиеся блоки.
Монохромная палитра
— использование оттенков одного цвета.
Микроскопическая детализация
— тщательная прорисовка мелких элементов.
Многослойность
— работа с несколькими слоями в графическом редакторе.
Маска слоя
— скрытие или выделение части объекта для редактирования.
Материальность объектов
— создание ощущения текстуры и веса.
Микротипография
— мелкие элементы текста для улучшения читабельности.
Модуль визуального контента
— отдельный элемент, используемый повторно.
Мокап
— макет продукта или интерфейса для презентации.
Монолитная композиция
— единая визуальная структура без разрозненных частей.
Н
Насыщенность цвета
— интенсивность и яркость оттенка.
Негативное пространство
— пустое пространство вокруг объектов для улучшения композиции.
Накладывание слоёв
— работа с прозрачностью и комбинацией элементов.
Натуральные текстуры
— использование реалистичных поверхностей (дерево, ткань, металл).
Нормализация изображений
— корректировка размеров, форматов и цветового баланса.
Наглядность
— простота восприятия и понимания визуального материала.
Нумерация слоёв
— упорядочивание элементов для удобной работы.
Надписи (типографика)
— оформление текстовой информации.
О
Объёмность
— создание ощущения трёхмерности в двухмерной графике.
Обводка (Stroke)
— линия, окружающая объект или текст.
Оттенок
— вариация цвета по яркости или насыщенности.
Оптическое центрирование
— размещение объектов с учётом визуального восприятия.
Обтравочная маска
— инструмент для скрытия части изображения внутри формы.
Орнамент
— декоративный повторяющийся элемент.
Объединение слоёв
— слияние нескольких элементов для упрощения работы.
Округлость форм
— использование плавных контуров для гармонии.
П
Палитра
— набор цветов, используемых в проекте.
Пропорции
— соотношение размеров элементов.
Прозрачность (Opacity)
— степень видимости объекта или слоя.
Перспектива
— создание глубины и ощущения пространства.
Прототипирование
— создание предварительного макета для проверки концепции.
Пиксельная точность
— выравнивание объектов по сетке пикселей.
Паттерн
— повторяющийся графический мотив или текстура.
Плоскостная композиция
— двухмерная, упрощённая структура элементов.
Постобработка
— финальная корректировка цвета, контраста и деталей.
Пиктограмма
— простая графическая иконка для интерфейса.
Р
Растровая графика
— изображение, состоящее из пикселей.
Рендеринг
— процесс визуализации графики или 3D-сцены.
Рамка (Border)
— линия, ограничивающая объект.
Ретушь
— исправление или улучшение изображения.
Ретина-адаптация
— подготовка графики для дисплеев с высокой плотностью пикселей.
Ритм композиции
— чередование элементов для динамики визуала.
Разделение слоёв
— организация элементов по отдельным слоям.
Рельефность
— создание текстуры и объёма объектов.
Ротация объектов
— поворот элементов для изменения позиции.
С
Сетка (Grid)
— система направляющих для выравнивания элементов.
Симметрия
— равномерное расположение объектов.
Смещение объектов
— изменение позиции элементов относительно друг друга.
Слои (Layers)
— отдельные элементы, которые можно редактировать независимо.
Смешение цветов (Blending)
— комбинация оттенков для плавного перехода.
Свет и тень
— создание объёма через освещение.
Сканирование изображений
— перевод аналоговой графики в цифровой формат.
Скетчинг
— быстрые наброски идеи перед финальной прорисовкой.
Сила контраста
— различие элементов для привлечения внимания.
Т
Типографика
— оформление текста: шрифты, размер, интервал.
Тональность
— цветовая температура и настроение визуала.
Трансформация объектов
— изменение размера, угла, формы элементов.
Точка фокуса
— главный объект, привлекающий внимание.
Текстуры
— поверхности и фактуры объектов.
Точки привязки (Anchor Points)
— ключевые точки для работы с векторной графикой.
Тени
— затемнение для объёма и глубины.
Точечное освещение
— локальные источники света для детализации.
У
Уровни слоёв
— организация элементов по степени важности или видимости.
Унификация стиля
— согласованность всех визуальных элементов проекта.
Увеличение детализации
— повышение четкости и прорисовки объектов.
Управление цветом
— корректировка оттенков для консистентного отображения.
Упорядочивание объектов
— систематизация элементов на макете.
Уменьшение шума
— очистка изображения от лишних визуальных элементов.
Угловая сетка
— направляющие для работы с перспективой и углами.
Ф
Фирменный стиль
— визуальные и вербальные элементы, создающие уникальность бренда.
Фокусировка объектов
— выделение ключевых элементов композиции.
Форматирование текста
— настройка шрифтов, интервалов и выравнивания.
Фильтры
— визуальные эффекты для изменения внешнего вида изображений.
Форма объекта
— геометрическая или художественная структура элемента.
Функциональные элементы
— объекты, выполняющие конкретную задачу в интерфейсе.
Фрейм
— область кадрирования или рабочий блок композиции.
Фракталы и паттерны
— повторяющиеся элементы для декоративных целей.
Х
Художественная стилизация
— применение уникального визуального подхода.
Хроматическая коррекция
— настройка цвета и контрастности.
Характер линий
— стиль и толщину линий объектов.
Художественный акцент
— выделение ключевого объекта через цвет или форму.
Холст (Canvas)
— рабочая область для создания графики.
Ц
Цветовая палитра
— набор выбранных оттенков для проекта.
Цифровой формат
— формат файла для хранения и распространения графики.
Центровка объектов
— выравнивание элементов по центру.
Целостность композиции
— гармоничное восприятие макета.
Цифровой рендеринг
— визуализация графики в цифровом виде.
Цветовые переходы (Gradient)
— плавное изменение цвета между объектами.
Ч
Чёткость линий
— ясность и читаемость контуров.
Частота повторов
— количество повторяющихся элементов в паттерне.
Чистота композиции
— отсутствие лишних или отвлекающих элементов.
Чередование элементов
— распределение объектов для ритма и динамики.
Чтение макета
— удобство восприятия визуального контента.
Ш
Шрифт
— тип и стиль букв для текста.
Ширина линии
— толщина контура объектов.
Шаблон макета
— готовая структура для упрощения работы.
Шейп (Shape)
— геометрическая или контурная форма.
Шум в изображении
— визуальные артефакты, снижающие качество.
Шейдинг
— добавление объёма через свет и тень.
Э
Элементы интерфейса
— кнопки, иконки, панели для взаимодействия.
Эстетика
— общая гармония и привлекательность визуала.
Эффект наложения (Overlay)
— прозрачный слой для изменения цвета или освещения.
Экспозиция
— яркость и контраст изображения.
Эмблема
— графический знак или символ проекта.
Ю
Юзер-френдли дизайн
— удобный и понятный интерфейс для пользователя.
Юзер-экспириенс (UX)
— впечатления и ощущения пользователя от взаимодействия с графикой.
Юридические ограничения
— соблюдение авторских прав и лицензий на изображения.
Юзабилити элементов
— удобство использования визуальных компонентов.
Я
Яркость
— насыщенность и визуальная выразительность цвета.
Якорь композиции
— главный объект, привлекающий внимание.
Ясная визуальная иерархия
— логичная структура элементов по значимости.
Ячейки сетки
— отдельные блоки для точного выравнивания объектов.
Явные контрасты
— различие цветов, форм и размеров для акцента.
Термины